Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Rammbock Rune Giant Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Rammbock Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Rammbock Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Walküre Rammbock Goblin Curse Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Rammbock Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Goblin Curse
Suspicious Bush
Walküre
Feuergeist Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Walküre
Goblin Curse
Kampfholz Feuergeist
Rune Giant
Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Goblin Curse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Rune Giant Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Suspicious Bush
Walküre
Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz
Rammbock
Goblin Curse
Rune Giant
Kampfholz
Feuergeist Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Feuergeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz
Goblin Curse
Feuergeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Feuergeist Walküre Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Walküre Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Goblin Curse Kampfholz
Walküre
Feuergeist Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Feuergeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Goblin Curse
Walküre Feuergeist Goblin Curse Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Walküre
Walküre Goblin Curse
Walküre Kampfholz
Goblin Curse
Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Goblin Curse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Walküre Goblin Curse Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Feuergeist Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Goblin Curse
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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