Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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