Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Golem
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Golem
Feuerball
Golem Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Golem
Feuerball Drachenbaby Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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