Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Banditin
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Walküre Prinzessin Banditin
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Großer Schneeball Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Rakete Prinzessin Banditin
Rakete
Schweinereiter
Prinzessin
Großer Schneeball Schweinereiter
Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Prinzessin Banditin
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Rakete
Prinzessin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Banditin
Banditin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Königliche Luftpost Walküre Banditin
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Banditin
Walküre Banditin
Königliche Luftpost Walküre Rakete Prinzessin
Königliche Luftpost Feuergeist Großer Schneeball Walküre Banditin
Großer Schneeball Rakete Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin
Rakete Walküre Banditin
Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Banditin
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Rakete Banditin
Feuergeist Walküre Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin
Banditin
Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Feuergeist Prinzessin Banditin
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Großer Schneeball Walküre Rakete
Königliche Luftpost Banditin Walküre Rakete
Walküre Rakete Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Walküre Banditin
Feuergeist Königliche Luftpost Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Königliche Luftpost Rakete Walküre Banditin
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Großer Schneeball Walküre Banditin
Königliche Luftpost
Walküre
Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Rakete
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Rakete Banditin
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Banditin
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Walküre Prinzessin Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Rakete Prinzessin Banditin
Prinzessin Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Rakete Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Rakete Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Banditin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin Banditin
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Walküre Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin Banditin
Rakete

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