Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Prinzessin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Funki
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Tornado Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Tornado Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Walküre Schweinereiter Prinzessin
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter Tornado Funki
Funki
Tornado Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Walküre Tornado Funki
Walküre
Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Prinzessin Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Feuergeist Walküre Prinzessin Funki
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Tornado
Funki
Tornado Feuergeist Walküre Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Funki Feuergeist Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinzessin Funki
Skelettarmee Tornado Feuergeist Walküre Scharfrichter
Tornado Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Walküre Funki
Funki Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Feuergeist Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado Prinzessin
Scharfrichter Tornado Prinzessin
Skelettarmee Funki Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Tornado Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Funki
Funki Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Feuergeist Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Feuergeist Prinzessin
Funki Tornado
Walküre Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Tornado Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuergeist Scharfrichter Tornado Prinzessin
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Tornado Scharfrichter Prinzessin
Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Feuergeist Walküre Funki
Scharfrichter Feuergeist Tornado Prinzessin
Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin
Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Walküre Tornado Prinzessin Funki
Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki
Tornado Funki
Funki
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuergeist Walküre Tornado Prinzessin
Funki
Tornado Prinzessin
Tornado Funki
Tornado Feuergeist Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki
Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki
Tornado Prinzessin Funki
Tornado Funki
Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Tornado Scharfrichter Prinzessin
Walküre Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Prinzessin Funki
Tornado Scharfrichter Prinzessin
Tornado Scharfrichter Prinzessin Funki

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