Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Feuergeist Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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