Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Pfeile Prinzessin Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuergeist Knall
Infernodrache Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Feuergeist
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Infernodrache Knall Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Feuergeist Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Pfeile Magier Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier
Feuergeist
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Magier Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Prinzessin
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Knall Magier Prinzessin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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