Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Prinz Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Barbaren Prinz Scharfrichter
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Barbaren Prinz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Barbaren Prinz Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Prinz
Feuergeist Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Feuerball
Barbaren Prinz Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Feuerball Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Knall Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Walküre Feuergeist Barbaren Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Barbaren Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall
Prinz Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Knall Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren
Barbaren Walküre Prinz
Knall Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Knall Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuergeist Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter

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