Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Berserker Mauerbrecher Blasrohrkobold Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Berserker Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Berserker
Blasrohrkobold
Knall Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Berserker
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Mauerbrecher
Blitz
Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Knall
Blitz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Knall Blitz
Feuergeist Megaritter Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blitz Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter Knall Blasrohrkobold
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Blitz Megaritter
Megaritter Knall Blitz
Blitz Megaritter Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Megaritter
Knall Blitz Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz
Megaritter Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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