Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Knall Koboldgang
Feuergeist Bomber Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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