Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Blitz
Kanone Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Jäger Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Skelettarmee
Jäger
Knall Großer Schneeball
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Jäger
Kanone
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Knall Kanone Blasrohrkobold
Jäger
Knall Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Jäger Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Feuergeist Knall Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Jäger
Jäger Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Jäger Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Kanone Jäger
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Jäger
Kanone Skelettarmee Jäger
Feuergeist Kanone Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Knall Großer Schneeball Jäger Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Jäger
Skelettarmee Knall Jäger
Skelettarmee Jäger Knall
Kanone Skelettarmee Jäger
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Jäger
Knall Großer Schneeball Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Kanone Jäger
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Jäger
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuergeist Jäger
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Knall Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold

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