Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuergeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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