Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Königsgeist Zappys Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache Megaritter
Zappys
Knall Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Königsgeist
Knall Zappys Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Zappys Elektrodrache Megaritter
Zappys
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Knall Zappys Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Zappys
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Zappys Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Zappys Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist
Zappys Megaritter
Knall Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys Königsgeist
Knall Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Zappys
Zappys Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Zappys
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Zappys
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Megaritter
Zappys Elektrodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Zappys Elektrodrache
Megaritter
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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