Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Koboldfass Widderreiterin
Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass
Widderreiterin
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Knall
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Widderreiterin
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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