Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Feuergeist Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Ballon
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Knall Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuergeist Knall Feuerball Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Knall Kampfheilerin
Knall
Feuerball Feuergeist Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Knall Feuerball
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Feuerball Kampfheilerin
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Knall Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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