Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 11 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Gift
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Gift Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerball Gift Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift
Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Knall Gift
Feuerball Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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