Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Königsschweinchen Bowler Eismagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Bowler Eismagier
Gift
Magier Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Magier Bowler Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eismagier Feuerball Magier Königsschweinchen Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Königsschweinchen Bowler
Knall
Feuerball Feuergeist Königsschweinchen Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Königsschweinchen Eismagier
Eismagier
Knall Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Magier
Eismagier
Königsschweinchen
Bowler
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Magier Bowler
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Magier
Knall Eismagier
Bowler Feuergeist Eismagier
Bowler Eismagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Knall Feuerball Magier Eismagier
Bowler Knall Feuerball
Eismagier
Feuergeist Bowler Eismagier
Eismagier Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Eismagier
Bowler Feuergeist Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuergeist Feuerball Magier Bowler Knall
Knall Feuerball Bowler
Magier Feuerball Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Magier Bowler Eismagier
Knall Magier Feuergeist Feuerball Bowler Eismagier
Magier Bowler Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Knall Bowler
Bowler Knall Feuerball
Bowler
Feuergeist Feuerball Magier Knall Eismagier
Feuerball Bowler Eismagier
Knall Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall Bowler
Feuerball Magier Feuergeist Knall Eismagier Goblin Machine
Feuergeist Magier Bowler
Feuerball Feuergeist Knall Magier Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler Goblin Machine
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler Goblin Machine
Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler Goblin Machine
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier Bowler Eismagier Goblin Machine
Feuerball Knall Magier Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler

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