Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Knall Dunkler Prinz
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Knall Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Gift Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Feuergeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Knall Elektrodrache Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Knall Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Gift Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Knall Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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