Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Feuergeist Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Frost Widderreiterin
Feuergeist Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuergeist Walküre Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Knall Walküre Frost Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Frost Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Scharfrichter Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuergeist Knall Frost Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre Widderreiterin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Feuergeist Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Frost
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin

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