Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Feuergeist Walküre Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Walküre
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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