Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Banditin Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Banditin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Banditin Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Walküre Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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