Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Demolisher Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuergeist
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Koboldfass
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Feuergeist Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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