Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Knall
Spiegel Elektromagier Funki Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuergeist Knall Koboldgang Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Feuergeist Koboldgang Riesenskelett Funki
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Spiegel Riesenskelett
Funki
Feuergeist Knall Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Funki Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Knall Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Riesenskelett Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Funki

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