Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Schweinereiter Tornado Prinz Feuergeist Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Tornado
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter Tornado
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Tornado
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinz
Tornado
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tornado Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Prinz Feuergeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Tornado Feuergeist Knall Koboldgang
Knall
Koboldgang Skelettarmee Tornado Prinz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tornado
Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
Tornado Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist
Knall Prinz
Knall
Tornado
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Tornado
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz
Knall Tornado
Feuergeist Knall Tornado
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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