Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem Königsschweinchen Riesenskelett
Knall
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass Riesenskelett
Bombenturm
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Knall Eisgolem Riesenskelett
Knall
Bombenturm Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem
Bombenturm Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Bombenturm
Knall Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bombenturm Knall Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Bombenturm Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Bombenturm Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuergeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Bombenturm
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Bombenturm
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Feuergeist Knall Riesenskelett
Feuergeist Bombenturm Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Bombenturm Barbarenfass Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Feuergeist Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett
Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Riesenskelett Knall Eisgolem Bombenturm
Riesenskelett Knall Eisgolem Barbarenfass
Riesenskelett
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Knall Riesenskelett Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Feuergeist Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Riesenskelett
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold

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