Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem X-Bogen Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem X-Bogen Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
X-Bogen Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Eisgolem X-Bogen Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
X-Bogen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Eisgolem X-Bogen Hexenmutter Widderreiterin
Knall
X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin Feuergeist Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Eisgolem
X-Bogen Feuergeist Knall Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
X-Bogen
Knall Eisgolem Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Eisgolem Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuergeist Eisgolem Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Eisgolem X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Eisgolem
X-Bogen Feuergeist Knall Magieschütze Hexenmutter
X-Bogen
Eisgolem Knall
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Eisgolem Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Eisgolem Magieschütze
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze Widderreiterin
Knall X-Bogen Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist
Widderreiterin
X-Bogen
Feuergeist Knall X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Widderreiterin Feuergeist Knall X-Bogen Magieschütze
Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze Widderreiterin
X-Bogen
Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber
Hexenmutter Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Knall X-Bogen Widderreiterin
Feuergeist Knall X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Widderreiterin
Knall X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Feuergeist Knall X-Bogen Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuergeist Eisgolem Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem X-Bogen
Knall Eisgolem X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze
Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall Eisgolem X-Bogen Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Hexenmutter Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Widderreiterin
Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze
Knall
Eisgolem Widderreiterin
Magieschütze
Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem X-Bogen
Knall X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem
Feuergeist Knall Magieschütze
Hexenmutter Feuergeist Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magieschütze
X-Bogen Feuergeist Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Knall X-Bogen Widderreiterin
Feuergeist X-Bogen
Tunnelgräber Knall X-Bogen Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Knall Magieschütze
Magieschütze X-Bogen
Feuergeist Knall X-Bogen Magieschütze
Feuergeist Knall X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Eisgolem Hexenmutter Feuergeist Magieschütze
X-Bogen Tunnelgräber Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Knall X-Bogen Magieschütze
Feuergeist Knall Eisgolem X-Bogen Magieschütze Hexenmutter
Knall
Knall X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist X-Bogen Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall X-Bogen Tunnelgräber Magieschütze

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