Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Barbaren Walküre
Feuerball
Barbaren
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Ritter Walküre Barbaren Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Ritter
Knall
Feuergeist Ritter Königsriese Walküre Megaritter
Ritter
Feuergeist Knall
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Knall
Walküre
Feuergeist Knall
Wut
Megaritter
Knall

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Barbaren Walküre
Ritter
Feuergeist Knall
Barbaren
Knall
Königsriese
Walküre
Feuergeist Knall
Wut
Megaritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Barbaren Knall Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Feuergeist Ritter Walküre
Barbaren Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall
Knall Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren
Ritter Feuergeist Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Knall Ritter Megaritter
Knall
Barbaren Megaritter Feuergeist Knall Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Knall Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Ritter Barbaren
Knall Walküre Feuergeist Ritter Barbaren Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Feuergeist Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre Megaritter
Feuergeist Knall
Ritter Barbaren Walküre
Megaritter Ritter Barbaren Walküre
Knall Megaritter Ritter Barbaren Walküre
Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Walküre
Megaritter Knall Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Ritter Walküre
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Barbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Barbaren Walküre
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall Ritter Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Barbaren
Feuergeist Knall
Ritter Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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