Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldfass Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Drachenbaby
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Feuergeist Knall
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bombenturm Feuergeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bombenturm Knall Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Bombenturm
Drachenbaby
Knall Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Knall Bombenturm Drachenbaby
Feuergeist Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Bombenturm Skelettarmee Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Bombenturm Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby Feuergeist Ritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Feuergeist Ritter Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuergeist Knall Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Knall Ritter
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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