Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Gift
Ritter
Feuergeist Knall Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Elektromagier Knall Feuerball Gift
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift Feuergeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuerball Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Gift
Feuerball Gift Feuergeist Knall
Feuerball Gift Knall
Feuergeist Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Knall Gift
Feuerball Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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