Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuergeist Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ritter Koboldhütte Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Prinzessin Schweinereiter Skelettkönig Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Feuergeist Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Feuergeist Knall Koboldhütte
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Knall Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Schweinereiter Riesenskelett
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Knall Riesenskelett
Knall
Feuergeist Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Ritter
Feuergeist Prinzessin Knall Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldhütte
Knall Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Ritter Skelettkönig
Riesenskelett Prinzessin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldhütte Prinzessin
Knall Riesenskelett
Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Ritter Feuergeist Riesenskelett
Knall Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Feuergeist Knall Ritter Riesenskelett
Feuergeist Knall Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Ritter Koboldhütte Skelettkönig
Knall Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuergeist Knall Ritter Koboldhütte
Knall Feuergeist Ritter Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Feuergeist Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldhütte Riesenskelett
Knall Ritter
Riesenskelett Knall Ritter Koboldhütte
Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldhütte
Feuergeist Knall Koboldhütte Prinzessin
Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettkönig
Prinzessin
Koboldhütte Knall Ritter Riesenskelett Skelettkönig
Knall Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Riesenskelett
Knall Prinzessin
Koboldhütte Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist
Knall Ritter Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Ritter Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Koboldhütte
Knall
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldhütte Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin Skelettkönig
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Prinzessin Skelettkönig
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett Prinzessin

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