Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Feuergeist Ritter Scharfrichter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Ritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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