Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Ritter Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Feuergeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Ritter Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Kampfholz Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Knall Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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