Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Drachenbaby
Knall
Feuergeist Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Minenwerfer Koboldkäfig Drachenbaby
Knall
Feuerball Feuergeist Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Minenwerfer
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Knall Minenwerfer Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Minenwerfer
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Feuerball Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Minenwerfer Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Feuergeist Walküre
Barbaren Koboldkäfig Minenwerfer Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Minenwerfer Koboldkäfig
Feuergeist Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Minenwerfer Koboldkäfig
Barbaren Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren Minenwerfer Koboldkäfig
Walküre Feuergeist Barbaren Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Drachenbaby
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Minenwerfer Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuergeist Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Knall Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Knall Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball
Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Minenwerfer Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Knall Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns