Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Riese Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Bowler Eismagier
Feuerball
Rabauken Bowler Eismagier
Gift
Rabauken Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier
Rakete
Rabauken Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eismagier Feuerball Rabauken Riese Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Riese Bowler
Knall
Feuerball Riese Feuergeist Königsriese Bowler Eismagier
Rabauken
Königsriese
Feuergeist Feuerball Eismagier Knall Bowler
Feuerball
Knall Königsriese Riese
Riese
Knall Feuergeist Feuerball Bowler Eismagier
Bowler
Feuergeist Knall Königsriese Riese Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Riese Bowler

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Rabauken Bowler Eismagier
Rabauken
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Eismagier
Riese
Bowler
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
Knall Rabauken Eismagier
Bowler Feuergeist Rabauken Eismagier
Rabauken Bowler Eismagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Knall Rabauken Eismagier
Feuergeist Knall Rabauken Feuerball Eismagier
Bowler Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Bowler Eismagier
Eismagier Knall Rabauken Feuerball Bowler
Knall Rabauken Feuerball Eismagier
Bowler Feuergeist Knall Rabauken Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Bowler Knall Rabauken
Rabauken
Knall Rabauken Feuerball Bowler
Rabauken Feuerball Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Rabauken Bowler Eismagier
Knall Feuergeist Rabauken Feuerball Bowler Eismagier
Rabauken Bowler Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler
Knall Rabauken Bowler
Bowler Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Rabauken Eismagier
Rabauken Feuerball Bowler Eismagier
Rabauken
Knall Feuerball
Rabauken Bowler
Knall Feuerball Bowler
Rabauken Bowler Feuerball
Rabauken Feuerball Bowler
Rabauken Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Rabauken Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bowler
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bowler
Feuerball Feuergeist Knall Bowler Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Bowler
Feuergeist Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler

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