Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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