Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Tesla Walküre Schweinereiter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Tesla
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektroriese
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Feuergeist Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Tesla Feuergeist Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Kampfholz
Knall Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Feuergeist Walküre
Tesla Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Knall Hexe
Knall Tesla Walküre Elektroriese Kampfholz
Tesla Hexe
Feuergeist Tesla Walküre
Walküre Hexe Knall Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Knall Hexe
Tesla Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Knall Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Feuergeist Tesla Walküre Knall Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Tesla
Tesla
Walküre Feuergeist Tesla Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Hexe Elektroriese
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Feuergeist Elektroriese Knall Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Knall Walküre Elektroriese Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Elektroriese
Tesla Hexe Elektroriese Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Hexe Elektroriese Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Elektroriese Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Hexe Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe Elektroriese
Knall Hexe Elektroriese
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Elektroriese Kampfholz

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