Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Knall
Feuergeist Grabstein Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Zappys Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Zappys Koboldfass Fischer
Erdbeben
Grabstein Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Grabstein Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Feuerball
Grabstein Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Gift
Grabstein Zappys Ballon Fischer
Blitz
Grabstein Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Grabstein Koboldfass Fischer Zappys Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Ballon Fischer
Knall
Ballon Feuergeist Zappys Fischer
Grabstein
Zappys
Knall Koboldfass Ballon
Rakete
Koboldfass
Feuergeist Zappys Ballon
Ballon
Knall Feuergeist Zappys Koboldfass Fischer
Fischer
Feuergeist Knall Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Grabstein Zappys Fischer
Grabstein
Knall Zappys Rakete
Zappys
Knall Grabstein Fischer
Rakete
Grabstein
Koboldfass
Ballon
Fischer
Knall Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Grabstein Zappys
Knall Grabstein Zappys Fischer
Rakete Fischer Feuergeist Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Fischer
Grabstein Rakete
Feuergeist Knall Zappys
Rakete Feuergeist Knall Grabstein Zappys
Rakete Knall
Zappys Grabstein Fischer
Feuergeist Zappys Fischer
Knall Grabstein Zappys Fischer
Knall Zappys
Grabstein Feuergeist Knall Zappys Rakete
Feuergeist Rakete Knall Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Rakete Knall Zappys Fischer
Grabstein Zappys Fischer
Feuergeist Grabstein Knall Zappys Fischer
Knall Feuergeist Grabstein Zappys Fischer
Zappys Fischer
Feuergeist Zappys Fischer
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Zappys Fischer
Knall Rakete Fischer
Grabstein Zappys Knall Rakete Fischer
Rakete Knall Zappys Fischer
Grabstein Zappys Fischer
Feuergeist Rakete Knall Zappys
Rakete Grabstein Zappys
Zappys Fischer
Knall Rakete Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Rakete Knall
Rakete Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Zappys Knall Rakete Fischer
Knall Zappys
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Fischer
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall Fischer
Rakete Feuergeist Fischer
Rakete Knall Fischer
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Fischer
Rakete Fischer
Knall Fischer
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Feuergeist Knall Fischer
Rakete Feuergeist Knall
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Knall
Knall Feuergeist
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Rakete Knall Fischer
Feuergeist Knall
Knall Rakete Zappys
Knall Rakete
Knall Rakete Zappys
Rakete
Knall Feuergeist Grabstein Zappys Rakete
Rakete Feuergeist Knall Zappys
Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Zappys Rakete
Knall Zappys Rakete
Knall Rakete
Rakete

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