Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Riesenskelett Banditin
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Knall Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Skelettarmee
Knall Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elektrodrache
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektrodrache
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Elektrodrache Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Elektrodrache Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Banditin
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Banditin
Elektrodrache Banditin
Knall
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Elektrodrache Banditin
Feuergeist Knall Walküre Elektrodrache
Riesenskelett
Knall Elektrodrache
Knall Feuergeist Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Riesenskelett
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Feuergeist Knall Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Riesenskelett Banditin
Elektrodrache

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