Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Holzfäller
Gift
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 17

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball

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