Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuergeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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