Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Heilungsgeist Knall Wut Blasrohrkobold Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Heilungsgeist Knall

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Spiegel Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Walküre Wut Feuergeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elitebarbaren Spiegel
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Knall Heilungsgeist
Spiegel
Knall Blasrohrkobold
Wut
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Spiegel Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Walküre Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Walküre Feuergeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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