Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Holzfäller
Gift
Blitz
Elitebarbaren Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Knall Wut Kampfholz Frost Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Knall Wut

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Heilungsgeist Frost Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Wut Feuergeist Kampfholz Holzfäller
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Holzfäller
Wut
Elitebarbaren
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Heilungsgeist
Wut
Frost
Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Knall Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Knall Kampfholz
Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Feuergeist Knall Holzfäller
Feuergeist Knall Frost
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Holzfäller
Knall Frost Kampfholz Holzfäller
Knall
Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz
Feuergeist Knall Frost Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Knall Frost Kampfholz Feuergeist Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Kampfholz
Holzfäller Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Knall Frost
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Frost Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Knall Frost Kampfholz Holzfäller
Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Frost
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Frost
Kampfholz Knall
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Frost
Kampfholz
Knall Feuergeist Frost
Feuergeist Knall
Frost
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Kampfholz

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