Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Eismagier
Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Hexe Kampfholz Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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