Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Gift
Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Void Bombenturm Kanonenkarre Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuergeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Bombenturm
Void
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bombenturm
Großer Schneeball
Void
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Bombenturm Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Bombenturm Void
Elektrogeist Bombenturm Void Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuergeist Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Großer Schneeball Elitebarbaren Goblinstein
Bombenturm Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuergeist Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Bombenturm Elektrogeist Feuergeist Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Void Großer Schneeball Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuergeist Goblinstein Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Void Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Void Goblinstein Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Kanonenkarre Bombenturm
Bombenturm Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektrogeist Bombenturm Kanonenkarre Goblinstein
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Bombenturm Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Void
Feuergeist Großer Schneeball Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Void
Void Kanonenkarre
Void Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Void Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Goblinstein
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Void
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Void
Elektrogeist Großer Schneeball Void Goblinstein
Großer Schneeball Elitebarbaren Void
Void Großer Schneeball
Void Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Void Kanonenkarre Goblinstein
Feuergeist Großer Schneeball
Void Kanonenkarre
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void
Void

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