Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber
Knall
Feuergeist Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Klonzauber Banditin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Klonzauber Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Tornado Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Klonzauber Tornado Eismagier Banditin Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Kampfholz Banditin
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Banditin
Eismagier
Tornado Banditin
Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Eismagier Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Eismagier Banditin
Eismagier
Tornado Kampfholz Banditin
Banditin
Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Banditin
Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Eismagier Banditin
Tornado Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Eismagier Banditin
Scharfrichter Eismagier Tornado Kampfholz Banditin
Scharfrichter Tornado Eismagier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin
Feuergeist Scharfrichter Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Tornado Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Tornado Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Eismagier Banditin
Elitebarbaren Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Banditin Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Tornado Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Feuergeist Scharfrichter Tornado Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Tornado Eismagier
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Tornado
Tornado Kampfholz Banditin
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Tornado
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier Banditin
Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin

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