Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuergeist Ofen Koboldhütte Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Funki
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Ofen Elektromagier Koboldhütte Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Ofen Funki
Elitebarbaren
Feuergeist Ofen Funki Megaritter
Ofen
Feuergeist Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Ofen Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Megaritter
Ofen
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Koboldhütte
Ofen Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuergeist Ofen Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Funki
Feuergeist Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Funki Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Funki Ofen Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Feuergeist Koboldhütte
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Funki Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Funki Megaritter Ofen Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Ofen Feuergeist Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Funki Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Ofen Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Funki Megaritter
Feuergeist Ofen Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Funki
Ofen Skelettarmee Funki Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Funki Ofen
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Funki
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Koboldhütte Funki
Funki
Feuergeist Ofen Funki Megaritter
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Funki
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Funki
Ofen Koboldhütte Funki
Ofen Koboldhütte Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Elektromagier Funki Megaritter
Feuergeist Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Ofen Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Feuergeist Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldhütte
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter

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