Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Prinzessin Eismagier Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Rammbock Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Rammbock Prinzessin
Knall
Feuergeist Rammbock Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Rammbock Prinzessin Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Rammbock Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Rammbock Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Musketierin Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Eismagier Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Prinzessin Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Eismagier Musketierin Rammbock Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Prinzessin Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Rammbock Funki
Elitebarbaren
Feuergeist Rammbock Funki
Musketierin
Rammbock
Rammbock
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Rammbock Funki
Eismagier
Funki
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Funki

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Funki Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Musketierin
Rammbock
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Prinzessin
Funki
Feuergeist
Bogenschützen-Königin
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Funki
Elitebarbaren Funki Musketierin Eismagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Funki Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Prinzessin Funki
Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin Feuergeist Prinzessin Eismagier
Musketierin Funki
Funki Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin Eismagier Funki
Eismagier Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Eismagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Feuergeist Funki Prinzessin
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin Prinzessin Eismagier
Funki Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Feuergeist Musketierin Prinzessin Eismagier
Funki Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Elitebarbaren Funki Musketierin Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Eismagier Funki Bogenschützen-Königin
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Funki
Musketierin Prinzessin Eismagier
Funki
Musketierin Funki
Feuergeist Funki
Feuergeist Musketierin Prinzessin Eismagier
Feuergeist Musketierin Prinzessin Funki
Feuergeist Prinzessin Eismagier
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Feuergeist Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Musketierin Prinzessin Funki
Feuergeist Prinzessin
Musketierin Funki
Prinzessin
Musketierin Funki
Musketierin
Feuergeist Prinzessin Eismagier Funki
Musketierin Prinzessin Eismagier Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Funki
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin Prinzessin Eismagier Funki
Musketierin
Elitebarbaren Funki
Musketierin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Feuergeist Musketierin Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Funki Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Musketierin Funki Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Funki
Funki

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