Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Elektroriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Elektroriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Banditin
Gift
Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Banditin Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Prinz Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Prinz Elektroriese Banditin
Prinz
Koboldfass Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter
Banditin
Elektroriese
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Prinz
Banditin
Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Prinzessin Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Prinz Banditin
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerball Banditin
Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Banditin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektroriese Banditin
Prinz Prinzessin
Prinz Banditin
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektroriese Prinzessin Banditin
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinz Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz Banditin
Feuerball Prinz Elektroriese Banditin
Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Prinzessin Banditin
Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Banditin Prinz
Prinz Feuerball Banditin
Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Prinzessin
Prinz Feuerball Banditin
Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Feuerball Prinz Elektroriese
Prinz Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Prinz Scharfrichter
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Banditin
Prinz
Feuerball

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