Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Goldener Ritter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Feuerball Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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