Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Golem Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Frost Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost Elektromagier Elektrodrache Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Golem Elektromagier Funki
Drachenbaby
Kampfheilerin Golem Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Drachenbaby Funki
Golem
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Golem Funki
Funki
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfheilerin Frost Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerball Elektromagier Funki
Drachenbaby
Kampfheilerin Elektrodrache
Frost
Feuerball Elektromagier Funki
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Funki
Kampfheilerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Funki Frost Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Funki
Feuerball Frost Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Funki Feuerball Kampfheilerin Frost Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Funki Drachenbaby Frost Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Funki
Funki Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Frost Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Funki
Kampfheilerin Funki
Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache Elektromagier
Funki Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Funki
Frost Elektrodrache Elektromagier Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Elektrodrache Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Funki
Feuerball Frost Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Frost Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Frost Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Frost Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns